战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

indienova.com/game/touhou-nil-soul

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

穿越那仙界—月卡第一期

indienova.com/steam/game/2964970

玩家购买后可以凭据付款截图以及角色名字加入QQ群找管理员领取 出售原因:该套餐包括 月卡金月仙芦*4……出售原因:为游戏研发维持营收的礼包玩家购买后可以凭据付款截图以及角色名字加入QQ群找管理员领取 出售原因

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

2019 年 5 月份到 2020 年 1 月份的开发总结。……好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……还没想好,目前姑且暂称“噗噗 Project”,后面也没准叫些什么呢...希望疫情不要扩散了,武汉加油

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

2019年5月份到2020年1月份的开发总结。……好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……还没想好,目前姑且暂称“噗噗Project”,后面也没准叫些什么呢...马上过年了,希望疫情不要扩散了,武汉加油

地牢清道夫(Dungeon Scavenger)

indienova.com/game/dungeon-scavenger

发行日期:2019-05-06。……Dungeon Scavenger 是一款独特的老式回合地牢爬行游戏,会让你走上一条充满挑战的探索之路

火焰审判(Trials of Fire)

indienova.com/game/trials-of-fire

发行日期:2019-05-03。……一款回合策略游戏,玩家需要指挥部队去生存战斗,其中需要掠夺和搜集各种资源,用来升级部队

山海经之仙剑传奇(Legend of Sword)

indienova.com/game/legend-of-sword

◎ 游历玩法通过击败其他玩家获得积分,最后根据积分的排名领取奖励。……◎ 论道玩法分为多个段位,每周结算时,段位越高可领取的奖励越多。……高级玩法 ◎ 灵界达到一修仙等级才会开放,这里存活着极为强大的 BOSS,击杀后能够获得大量奖励

坦克世界:出击收藏版(World of Tanks: Roll Out Collector's Edition)

indienova.com/game/world-of-tanks-roll-out-collectors-edition

本坦克世界画册- 3 张蓝图- 8 张版画- 1 个《坦克世界》限定游戏鼠标- 1 个贝壳钥匙扣- 1 张证书

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)